読みたいけど読んでいない本
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J2EE
「
J2EEパターン―明暗を分ける設計の戦略
」
「
J2EE&BEA WebLogic Server開発者ガイド
」
「
12時間でわかるJ2EE実践ガイド J2EE & BEA WebLogic Server
」
「
管理者のためのJ2EE設計ベストプラクティス
」
「
UMLによるJ2EEアプリケーション開発
」
「
Javaサーバープログラミング―J2EEの設計と開発
」
「
XMLとJavaによるWebアプリケーション開発第2弾
」
「
Tomcat & JSP Webアプリケーション開発技法
」
「
モア・サーブレット&JSP―Javaによる高度なWebアプリケーション開発
」
「
サーブレット/JSP プログラミングテクニック
」
「
Enterprise Architect for J2EE Technology
」
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アジャイル
「
アジャイルソフトウェア開発
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「
アジャイルプロジェクト管理
」
「
リファクタリング―プログラムの体質改善テクニック
」
「
実践CRCカード―ロールプレイとブレーンストーミングによる大規模システム開発手法
」
「
Software People―ソフトウェア開発を成功に導くための情報誌 (Vol.1)
」
「
EXtreme Programming実践レポート―XPプロジェクトを実現した手法と軌跡
」
「
XPエクストリーム・プログラミング適用編―ビジネスで勝つためのXP
」
「
XPエクストリーム・プログラミング検証編―XPの基礎・応用・発展を考察する33篇精選論文集
」
「
XPエクストリーム・プログラミング アドベンチャー
」
「
XPエクストリーム・プログラミング導入編 ― XP実践の手引き
」
「
XPエクストリーム・プログラミング実行計画
」
「
XPエクストリーム・プログラミング 懐疑編―XPはソフトウェア開発の救世主たりえるのか
」
「
自動ソフトウェアテスト―導入から、管理・実践まで‐効果的な自動テスト環境の構築を目指して
」
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オブジェクト指向
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JavaとUMLで学ぶオブジェクト指向の考え方―オブジェクト指向分析・設計入門
」
「
UMLによるエンタープライズJava開発―ソフトウェアモデリングによる効率的なJavaシステムの構築
」
「
UMLによるWebアプリケーション開発
」
「
UML&Javaオブジェクト指向開発 入門編−静的モデリングと動的モデリング
」
「
ユースケース実践ガイド―効果的なユースケースの書き方
」
「
ユースケース入門―ユーザマニュアルからプログラムを作る
」
「
UML PRESS Vol.1
」
「
UML PRESS Vol.2
」
「
UMLによる統一ソフトウェア開発プロセス―オブジェクト指向開発方法論
」
「
ワークブック形式で学ぶUMLオブジェクトモデリング―「ユースケース駆動」でソフトウェアを開発する
」
「
UMLコンポーネント設計―コンポーネントベースソフトウェアのための開発プロセス
」
「
実践UML―パターンによるオブジェクト指向開発ガイド
」
「
ユースケース導入ガイド―成功する要求収集テクニック
」
「
アナリシスパターン―再利用可能なオブジェクトモデル
」
「
オブジェクト指向開発の落とし穴
」
「
実践CRCカード―ロールプレイとブレーンストーミングによる大規模システム開発手法
」
「
ストリームラインオブジェクトモデリング
」
「
オブジェクト指向とコンポーネントによるソフトウェア工学―UMLを使って
」
「
企業情報システムの一般モデル―UMLによるビジネス分析と情報システムの設計
」
「
UMLによるビジネスモデリング
」
「
ビジネスコンポーネントファクトリ―エンタープライズ領域でのコンポーネント指向開発
」
「
ユースケースの適用:実践ガイド
」
「
入門統一プロセス
」
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デザインパターン
「
デザインパターンによるJava実践プログラミング
」
「
Javaデザインパターン徹底攻略
」
「
初級デザインパターン―パターンを適用するベストプラクティス
」
「
オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
」
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Java
「
Javaの鉄則―エキスパートのプログラミングテクニック
」
「
Javaプログラミングのエッセンス―Webアプリケーションを作って学ぶJava入門
」
「
プログラマのためのJava設計ベストプラクティス
」
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データベース
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ORACLE MASTER Platinum認定ガイド―Oracle9i新機能編
」
「
基礎からわかるデータベース構築ガイド
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その他のコンピュータ関連
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巨象も踊る
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「
IT導入は企業を危うくする
」
「
動かないコンピューター ― 情報システムに見る失敗の研究
」
「
職業としてのソフトウェアアーキテクト
」
「
ソフトウェア開発管理の要―これが成功のためのリーダーシップだ!
」
「
デスマーチ―なぜソフトウエア・プロジェクトは混乱するのか
」
「
ファンクションポイントの計測と分析
」
「
人月の神話―狼人間を撃つ銀の弾はない【新装版】
」
「
プログラミングの心理学―または、ハイテクノロジーの人間学
」
「
ソフトウェア要求管理―新世代の統一アプローチ
」
「
ソフトウェアプロジェクト管理―21世紀に向けた統一アプローチ
」
「
達人プログラマー―システム開発の職人から名匠への道
」
「
デッドライン―ソフト開発を成功に導く101の法則
」
「
ピープルウエア 第2版 − ヤル気こそプロジェクト成功の鍵
」
「
ゆとりの法則 − 誰も書かなかったプロジェクト管理の誤解
」
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コンピュータ関連以外
「
最速で開発し最短で納めるプロジェクト・マネジメント―TOCの管理手法“クリティカル・チェーン”
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1分間問題解決―目標と現実の「ギャップ」を埋める4つのステップ
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「
戦略的交渉力―交渉プロフェッショナル養成講座
」
「
会議革命
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「
ロジカル・シンキング―論理的な思考と構成のスキル
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「
論理的に考える方法―判断力がアップし本質への筋道が読める
」
「
論理的に説得する方法―納得させてYESを引き出す
」
「
論理思考力を鍛える本―問題演習
」